Feature | 3DMark05 | 3DMark06 |
Shader Model | 2.0* | 2.0 und 3.0 |
HDR Rendering | Nein | Ja |
Dynamische Schatten | 2 LiSPSM Shadow Maps | 5 Uniform Shadow Maps |
Weiche Schatten | Ja (4 sample) | Ja (16 sample und 4 sample) |
Grafik-Tests | 3 (alle SM 2.0) | 4 (zwei SM 2.0 und zwei HDR / SM 3.0) |
CPU-Tests | 2 (Software vertex shaders) | 2 (Komplexe KI und Physik) |
SM 3.0 Feature Test | Nein | Ja |
Anzahl der Tests | 16 | 19 |
Detailtiefe | Hoch | Sehr hoch |
Texturgröße | Hoch | Sehr hoch |
Default-Auflösung | 1024x768 | 1280x1024 |
Shader Komplexität | Hoch (max. 96 Instruktionen) | Sehr hoch (max. 512 Instruktionen) |
Anzahl der Lichtquellen | Hoch | Sehr hoch |
Teilscore | 1 (CPU Score) | 3 (SM 2.0, HDR / SM 3.0 und CPU) |
Texturspeicherbedarf | ~ 128 MB | ~ 256 MB |
Spiel incl. | Nein | Ja |
Empfohlene GPU | SM 2.0 der 2. Generation oder besser | SM 3.0 der 2. Generation oder besser |
Empfohlene CPU | Single Core | Dual / Multi Core & Single Core |
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